GPU

Par Tatiana Vilela Dos Santos

Le 11/04/2025

GPU est une installation vidéoludique qui interroge notre rapport à l’image, au contrôle et à l’identité numérique.


Face à l’écran, le joueur découvre une dualité de soi : deux reflets simultanés — l’un fidèle, l’autre altéré par des effets vidéo, fragmenté, glitché, déformé. À l’aide d’un contrôleur énigmatique, conçu sur mesure, il lui revient d’explorer les interactions possibles entre ces deux figures.


En manipulant l’interface, il cherche à faire coïncider son reflet dégradé avec l’image originelle. Le jeu devient alors un acte de traduction : celui d’un langage visuel brouillé, d’un corps reconfiguré par la machine. C’est en apprenant à lire les accidents de l’image, en s’accordant aux logiques du dispositif, que le joueur recompose son double.


GPU propose une expérience à la frontière du jeu et de la performance, où l’on tente de se reconnaître à travers le filtre de la technologie. Une méditation interactive sur la manière dont les images nous construisent — et parfois nous échappent.


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Tatiana Vilela Dos Santos

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